Espace
La Kzern est une salle équipée des dernières technologies pour la création d’espaces sonores tridimensionnels ou plus largement appelés Immersifs. Installée sur le site de l’ancienne caserne militaire de Fribourg, elle a été aménagée et optimisée acoustiquement depuis Juin 2024. Elle propose dorénavant un espace d’écoute et de création pouvant accueillir jusqu’à 50 personnes ou 25 matelas dans le cadre des voyages sonores.
Cet espace intime de partage de 10m sur 10m se prête aussi bien à l’émotion de l’écoute spatiale d’un ou plusieurs musiciens que l’écoute active lors de diffusions d’oeuvres sonores multicanales.
Technologie immersive
Le lieu utilise la technologie immersive AFC ( Audio Field Control ) développée par l’entreprise Japonaise YAMAHA depuis 40 ans.
La partie Image permet de pouvoir positionner et manipuler jusqu’a 128 objets sonores ou pistes dans l’espace 3D.
La partie Enhance offre à l auditeur un espace sonore dit augmenté , une réverbération spatiale extrêmement performante et interchangeable selon le style de musique.Les performances en direct sont rendues possibles grâce à un codage 3D adapté ainsi qu’un puissant ordinateur.Sa flexibilité d’utilisation facilite la création d’ un grand nombre de possibilités innovantes.
↘ Marque NEXO
↘ 32 ID24
↘ 4 IDS 110
↘ 2 SUB BASS CD 18
32 hauts parleurs pour s’adapter à un grand nombre de possibilités.
La distribution périphérique en 2 couronnes de 12 hauts parleurs permet de diffuser un grand nombre d’ images sonores 3D utilisées aujourd’hui de par le monde (cf. Glossaire).
8 points de diffusions supplémentaires peuvent être disposés au plafond , au sol ou en couronne intérieure selon les besoins.
En collaboration avec le Lautsprecher Orchester Freiburg , il est prévu de pouvoir installer jusqu’a 64 hauts parleurs de manière occasionnelle.
↘ 32 CANAUX 300W YAMAHA EQUIPE DANTE
↘ 4 CANAUX 500W YAMAHA EQUIPE DANTE
↘ 4 CANAUX 500 W CAMCO
↘ Flux audio
↘ Acousmodules
↘ GRM
↘ Tools
↘ Usine
↘ SoundToys
↘ Native Instrument
↘ Arturia
↘ Dante Virtual Sound Card
↘ Nuendo
↘ AFC Image
↘ Repear
↘ Ableton
↘ Spat Revolutions
↘ Sound Trajectory
↘ Usine
Association
L’association SweetSpot a pour objectif de promouvoir la création et la diffusion de musiques immersives, de soutenir les productions technologies médiatiques innovantes ainsi que les artistes désirant inspirer un public diversifié.
Voyages sonores immersifs, concerts avec acoustique augmentée, performances sonores spatialisées, soirées d’écoute d’œuvres multicanales, workshops sur le son immersif, résidences sont autant de pistes explorées afin de partager cet incroyable univers en marche que sont l’écoute et la création immersive.
Actuellement, l’activité se partage entre recherche de fonds et accueil d’artistes pour préparer le lieu à des rencontres publiques régulières au travers de différentes propositions dès le mois de septembre 2025.
Collaborations
Couleur 3, Espace 2, Festival des Musiques Sacrées de Fribourg, Ville de Fribourg (Tinguely 2016), Festival Belluard Bollwerk 2020 et 2022, Nouveau Monde, SMEM, eikon, Conservatoire de Fribourg, HEMU, Festival des Lumières de Morat 2021 et 2022, EPFL+ ECAL lab
projet
Partage
Organisation de concerts intimistes spatialisés pour un public de 50 personnes.
Organisation d’expériences uniques au travers d’écoutes spatialisées, de voyages sonores en chaises longues ou couchés, d’installations ou de performances.
Résidences
Accueil d’artiste sonore, de musicien ou de petite formation sur plusieurs jours.
Productions de plusieurs concerts ou propositions immersives pendant cette durée.
Echange
Collaboration avec des lieux similaires en Suisse et en Europe.
Intégration du réseau international Indream (bibliothèque partagée d’oeuvres immersives multicanales).
WORKSHOP, FORMATIONS, COLLABORATIONS
En chaises longues, allongé-e-s, debout, en mouvement, entouré-e-s de 50 hauts parleurs ou au casque, nous nous réjouissons d’expérimenter et de parcourir avec vous ces autres espaces d’écoute
Glossaire
est un terme générique désignant les formats pouvant être utilisés pour enregistrer et reproduire le son dans l’espace. Selon la technologie, différentes quantités d'informations sonores directionnelles sont obtenues. Par exemple, le son 3D peut être implémenté aux formats Ambisonics, VBAP, synthèse de champ d'onde, musique Dolby Atmos, son surround (5.1, 7.1, 8.1) ou binaural, notamment pour les écouteurs.
fait référence à des morceaux qui ne peuvent être joués/reproduits que via des haut-parleurs. Lors des concerts, les sources sonores ne sont pas visibles et ne peuvent souvent pas être identifiées. L'intention de la musique acousmatique est souvent de créer une situation d'« écoute pure » dans laquelle les oreilles ne sont pas distraites par des personnes visibles ou des sources sonores telles que des instruments. La musique acousmatique ne peut pas être clairement distinguée de la musique électroacoustique et constitue également un courant au sein de la grande variété de musique composée regroupée sous le nom de Neue Musik.
est un terme collectif désignant les compositions qui utilisent uniquement des sources sonores électroniques pour la performance – la musique sur scène provient de haut-parleurs. Cependant, des sons acoustiques enregistrés sont souvent utilisés dans les pièces, par exemple des enregistrements sur le terrain tels que des sons de la nature ou des instruments. Les pièces électroacoustiques sont généralement notées à l’aide de partitions. La musique électroacoustique fait partie de divers courants de musique composée regroupés sous le nom de New Music et ne peut être clairement définie.
Les arts spatiaux incluent explicitement l'espace et ses effets et utilisent généralement plus de deux dimensions.
est le terme commun désignant le caractère acoustique (unique) constitué d'événements sonores typiques de certains lieux ou environnements (par exemple un lieu dans une ville, une forêt à un certain moment, l'intérieur d'une voiture…). Sur le plan artistique et scientifique dans le domaine des études sonores, les paysages sonores sont utilisés pour explorer la relation entre l'activité humaine et les changements dans les sons environnementaux.
est une méthode de reproduction audio spatiale qui peut être utilisée pour créer des environnements acoustiques virtuels ou recréer les caractéristiques sonores des pièces. Pour utiliser ce format, il faut un anneau de nombreux haut-parleurs disposés très près les uns des autres. Habituellement, seules les directions horizontales sont reproduites, mais l'image sonore n'est pas déformée par la position de la personne qui écoute et il est même possible de reproduire des objets sonores dans la pièce dont l'emplacement peut être perçu avec précision.
décrit un enregistrement (son) dont le format ne peut plus être édité. Dans une performance multimédia fixe, les caractéristiques et les paramètres (volume, réverbération, position dans l'espace, etc.) des éléments sonores/pistes sonores individuels ne peuvent donc plus être modifiés.
signifie « immersion » ou « intégration » (latin : immersio) et décrit l'impression d'être dans un autre monde ou un autre cadre et de perdre conscience de la réalité environnante. Les expériences immersives peuvent être évoquées par la littérature et le cinéma, mais surtout par les arts médiatiques et sonores, les jeux et la réalité virtuelle. Des expériences immersives particulièrement fortes sont offertes par des situations dans lesquelles les personnes peuvent interagir activement avec l'environnement virtuel et en sont complètement entourées.
est une méthode qui permet l’enregistrement et la reproduction spatiale du son. Toutes les directions peuvent être affichées. Pour chaque source sonore individuelle, il est possible de cartographier très précisément d'où elle vient et où elle va en calculant la pression acoustique et la vitesse du son pour chaque position d'enceinte individuelle. Ambisonics fonctionne avec n’importe quel nombre de haut-parleurs.